domingo, 31 de março de 2019

Spider #19 - Colosso Descartado

Aparência:


Spider ou Aberth (nome dado pelos fãs) era um colosso quadrúpede que se assemelhava a uma aranha. Só que ele tinha 6 pernas e como vocês sabem as aranhas tem 8 pernas, isso não é algo tão relevante assim, é apenas uma curiosidade mesmo. Como vocês podem ver na imagem acima, no meio das suas patas tinham uma espécime de "lâminas" e debaixo de sua cabeça é possível ver algo que também se assemelha a algumas "lâminas" que talvez seria para o Spider jogar teias na gente ou só para nos atrapalhar quando formos atacar o seu ponto vital.


Agora vamos falar um pouco da sua cabeça, pelo que podemos ver, ela apresentar ter um pouco de grama, seus olhos são bem grandes, envolta de sua boca (cujo não é possível ver claramente) aparenta ter 4 retângulos finos e pequenos, e algumas construções em torno de sua cabeça.

Estratégia:


Para derrotarmos Spider, "teríamos que conduzi-lo da água para terra". Isto é, provavelmente Aberth viveria próxima de uma área aquática. Então ao iniciar a batalha contra o mesmo teríamos que desviar a atenção dele para nós, ou seja, atacando-o ou indo para cima dele. Então ao levarmos para uma área terreá teríamos que fazer o segundo passo que seria para acertamos as suas patas. Veja a declaração de Fumito Ueda sobre isso: 

"Spider deveria ser derrotado cortando-o com sua espada enquanto cavalga em Agro."

Mas então, como derrotaríamos Spider? Pois pelo que podemos ver na imagem acima as suas patas são feitas de pedra então na verdade chegamos a concluir que, para derrotarmos ele não teria que ser pelas suas patas e sim pelas suas lâminas. Mas então, por que as lâminas? Bom, em 2017 estava falando com um amigo sobre isso e acabamos concluindo que:

"Talvez para derrotarmos Spider, teríamos que acertar as laminas em vez de suas pernas. Pois talvez essas lâminas podem ser tendões super afiados que dão hit kill e são frágeis a impactos com estruturas duras ou afiadas como a Ancient Sword."

Lembre-se isso é apenas uma suposição nossa, não temos provas concretas que seja realmente em suas lâminas, mas parando para pensar, isso até que faz muito sentido.

Arena:


A arena de Aberth é realmente um grande mistério. Pois existe várias suposições sobre sua arena. Mas existe duas que fazem mais sentido são: Perto da Fenda do Vento e no Quadrante B2. Então vamos para a explicação:

A Fenda do Vento:


Essa é a teoria mais aceita atualmente. Pois lá na versão Preview do jogo é possível encontrar fora do mapa, no quadrante G0, uma "parede de pedra" que bate muito com a imagem acima (Que caso vocês não tenham percebido essa tal "parede" é que aparece atrás de Spider ou de Wander e Agro).


(Comparação feita por um amigo mostrando a semelhança entre elas).

Pelo o que podemos ver elas são muito parecidas o que não faz muito sentido é a remoção daquelas duas pedras, mas tirando isto é quase totalmente igual. E também algo interessante que "comprova" que era perto da Fenda do Vento, pois nela é possível ver uma parte da Grande Ponte (cujo é possível encontrar em uma das imagens acima). Que provavelmente eles não a removeram totalmente direito e por isso ela aparece "flutuando" no meio do nada. E sim mesmo você tendo chegar perto da Grande Ponte "flutuando" ela desaparecerá como se tivessem deixado a "textura desligada". Que só é possível ver totalmente de longe.

Uma teoria feita por Nomad falando que talvez Spider morava no Lado Oeste da Grande Ponte. Irei explicar o por quê disso. De acordo ele diz:

"Os penhascos neste tiro se parecem muito com os penhascos beta encontrados na Versão Preview do jogo no G0. Eles parecem estar na costa, então minha idéia é que este é o lugar onde a aranha vivia. Está ao lado da ponte e teria estado na costa, uma praia arenosa que levava até as falésias. No entanto, você notará na imagem acima que o suporte da ponte está virado para o sul, na versão final que a ponte suporta sempre tem a borda "curva" de frente para o norte. Isso significa que a Aranha estava pisoteando no lado "Oeste" da ponte, mas as falésias G0 na Versão Preview são encontradas no lado leste da ponte."

E podemos ver que ele cita coisas que eu havia citado anteriormente. E com isso que ele disse podemos suspeitar que ele viveu no Lado Oeste, e, sim, obviamente é apenas uma teoria. 

Agora vou explicar o por quê de só aparecer a metade dos Betas Cliffs. De acordo com a teoria dele é possível que eles (os desenvolvedores) tenham estendido aquela parte da arena. E por isso ela aparece cortadas no meio do nada (junto com a ponte) na Versão Preview.

Quadrante B2:


Essa aqui é uma teoria feita por Tchollo Ventura e Nomad Colossus. Como todos sabem as arenas dos colossos descartados podem terem sido remanejados várias e várias vezes. De acordo eles diz que:

"Acredito que eles tenham decidido mover Spider para B2 e deixando Celosia em F1. E com isso a área beta de B2 poderia ter sido de Spider."

Mas na verdade, ouve um update em 2015 do Nomad Colossus falando que esse lugar não era de Spider e sim Worm (Que deixaremos para falar em outro post). Mas como dito acima, os colossos foram sidos remanejados várias e várias, isto é, um vivendo na arena de outros até achar o seu local ideal.

Curiosidades:

- Movimento Descartado

Nas versões OPM (Oficial Playstation Magazine) e PSU (Playstation Underground / Universe). É possível encontrar um ataque não utilizado na versão final do jogo.

Que a maioria dos jogadores de SotC acham que seja o ataque utilizado para acertamos as pernas de Spider, confira:


- Ponto Vital

O ponto vital de Aberth era até que um "mistério", pois muita a gente não sabia onde ele ficaria. Mas alguns teorizaram que o seu sigilo ficaria nas sua cabeça, pois em uma das imagens tem Wander em cima da cabeça de Spider. 


Estão vendo essa imagem? Olhem atentamente para o meio das pernas de Spider (Que fica "debaixo" da sua cabeça) e capiche:


Podemos ver claramente o seu sigilo. Então ela não ficaria em cima e sim embaixo.

- Apelido

O nome que os fãs deram para Aberth é "galês" e traduz-se como "Sacrifício". Ninguém sabe o motivo específico deles terem o nomeado assim. Talvez seja por que devido a remoção deste colosso imperfeito ser considerado um "sacrífico" para garantir a Fluidez do Jogo.

 Linha de Código

Em 2016 um jogador encontrou com um editor hexadecimal uma linha de código de Spider.

spiderMotionRatio

Que na tradução significa: "Rácio de Movimento". Eles servem para basicamente medir a simetria entre a distância do jogador quando está em movimentação.

Motivo da Exclusão:

"Não utilizamos a "Aranha" porque a equipe de desenvolvimento não foi capaz de implementar uma boa maneira do jogador acertar as pernas do colosso com a espada enquanto guiava o cavalo entre elas."

Criador da Postagem: Trykyla (Hexdrls).

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