quinta-feira, 25 de abril de 2019

Devil #20 - Colosso Descartado

Aparência:


Devil ou Pholux (nome dado pelos fãs) era um colosso humanoide que assemelhava a uma gárgula alada. Ao analisarmos a sua aparência podemos dizer que:  Ele possui peças de armadura em várias partes do corpo e a sua cabeça é toda esculpida em pedra, com a expressão ou características de uma gárgula, suas asas eram pequenas, o seu braço esquerdo era maior que o direito e a sua mão esquerda aparenta ter um "gancho" ou garras.  

Ataques:


De acordo com a SotC Wikia Pholux, teria alguns ataques digamos que peculiares para um colosso humanoide... Isto é, ele não conseguia voar, mas ele soltava rajadas de vento que nos jogava bem longe e tirava muita vida. Que também é possível ver na imagem acima ele em posição de ataque que talvez seja ele tentando dar uma rajada no Wander ou até mesmo atacá-lo com as suas garras.

Ele também podia disparar projéites igual Malus, Basaran e Kuromori. Ele talvez poderia subir nas pilastras de sua arena. Não sabemos o motivo específico dele subir. Talvez seja para nos atacar ou jogá-las em cima de nós.

Estratégia:

De acordo com a Artbook, para vencermos Devil, teríamos que ameaçá-lo com o arco depois se aproximar enquanto nos escondíamos na grama e atacá-lo por trás.

Arena:


Pelo que podemos ver pelas imagens ele vivia em um local que tinha até bastante construção... Pelo o que sabemos Pholux, vivia em ruínas de um observatório. E juntando isso com as faltas de montanhas ao redor, provavelmente vivia em um local bem alto na beira de um penhasco.

Após algum tempo depois da descoberta do The Dam, um player (Nomad Colossus) criou uma teoria até que bastante interessante... que na verdade essa barragem seria a arena de Pholux ou um caminho que nos levaria para ela.


Essa teoria se originou devido na barragem apresentar um campo verde que uma construção que se parece com um Arco, uma coluna de tijolos cortada ao meio e uma escada/degrau. Bom aí nada de mais, mas pois bem, agora que irá vir a comparação: Como eu havia dito antes, no meio desse campo verde é possível ver uma escada/degrau que em uma das imagens de Devil, é possível ver algo parecido com ela, veja a comparação:


(Algo que tinha esquecido de mencionar, que ambas as estruturas que aparecem no The Dam, se assemelham às da imagem acima).

O único problema que as estruturas tijolísticas na imagem do Devil, têm tijolos maiores e são muito menores do que o arco, mas se você olhar de perto, você pode ver uma fina laje de pedra conectando as duas colunas, como uma porta, isso é relacionado ao Arco em que vemos hoje.

E com isso podemos suspeitar que nesta fase de desenvolvimento do game, a estrutura do Arco era muito diferente, e depois foi modificada para a sua versão atual. Eu (Nomad Colossus) acho que seja a maior evidência onde o Pholux, viveu.

Concept Arts:




Pelo que podemos ver nas Concepts Arts antigas de Pholux, elas não tinham nenhuma semelhança com o colosso. No primeira esboço ele apresenta ter: Seu corpo maior, suas asas eram diferentes e o seu rosto parece uma máscara Asteca cortada ao meio.

No segundo esboço: As suas asas eram em sua cabeça, e a mesma parece ser um pouco maior, em suas costas apresenta ter "espinhos" e em sua barriga parece que está aberta.

Curiosidades:

- Efeitos Sonoros

Utilizando um editor hexadecimal, a tradutora Glitterberri encontrou alguns efeitos sonoros de Devil (e de outros Colossos Descartados (menos o de Monkey e de Kyos)).

"Os arquivos listam os áudios associados a cada colosso que descrevem seu ''intervalo de volume máximo'', ''intervalo de volume médio'' e ''não escutar'' (ou def). Muito parecido com o Agro, Wander tem três arquivos de som dependendo de quão longe Agro está, ele assobia quando está longe, ele grita seu nome quando não está tão longe, então fala seu nome quando ela está perto. Parece haver também três arquivos de sons para cada tipo de intervalo."

Devil
seParam [devil_far2] .volumeMaxRange
seParam [devil_far2] .volumeHalfRange
seParam [devil_far2] .volumeMinRange
seParam [devil_far] .volumeMaxRange
seParam [devil_far] .volumeHalfRange
seParam [devil_far] .volumeMinRange
seParam [devil_near] .volumeMaxRange
seParam [devil_near] .volumeHalfRange
seParam [devil_near] .volumeMinRange
seParam [devil_def] .volumeMaxRange
seParam [devil_def] .volumeHalfRange
seParam [devil_def] .volumeMinRange


(Observação: Um dos principais motivos de eu ter utilizado as "aspas" era porque eu não estava conseguindo achar um jeito de explicar as palavras de Nomad, e então utilizei as palavras dele).

- Sobras de arquivos



Utilizando o PSARC (Playstation Archive) na HD Collection é possível achar três arquivos referentes ao Devil,  "devil_test.cmdl", "devil_test.nmo" e "devil_test_col.clb". Ao certo não sabemos a sua função, mas de acordo com Wisi eles são arquivos de teste muitos pequenos que continham uma "caixa" ou "avião" e nada mais. Ele não lembra muito o que contém neles, mas de acordo com ele, não é algo tão relevante assim.

- Características reaproveitadas ou semelhantes

A batalha com Phaedra segue o mesmo conceito de furtividade, onde chamamos a atenção do colosso, nos escondemos e então subimos pelas suas costas.

Motivo da Exclusão: Os motivos de sua remoção nunca foram revelados ao público. 

Criador da Postagem: Trykyla.

domingo, 31 de março de 2019

Spider #19 - Colosso Descartado

Aparência:


Spider ou Aberth (nome dado pelos fãs) era um colosso quadrúpede que se assemelhava a uma aranha. Só que ele tinha 6 pernas e como vocês sabem as aranhas tem 8 pernas, isso não é algo tão relevante assim, é apenas uma curiosidade mesmo. Como vocês podem ver na imagem acima, no meio das suas patas tinham uma espécime de "lâminas" e debaixo de sua cabeça é possível ver algo que também se assemelha a algumas "lâminas" que talvez seria para o Spider jogar teias na gente ou só para nos atrapalhar quando formos atacar o seu ponto vital.


Agora vamos falar um pouco da sua cabeça, pelo que podemos ver, ela apresentar ter um pouco de grama, seus olhos são bem grandes, envolta de sua boca (cujo não é possível ver claramente) aparenta ter 4 retângulos finos e pequenos, e algumas construções em torno de sua cabeça.

Estratégia:


Para derrotarmos Spider, "teríamos que conduzi-lo da água para terra". Isto é, provavelmente Aberth viveria próxima de uma área aquática. Então ao iniciar a batalha contra o mesmo teríamos que desviar a atenção dele para nós, ou seja, atacando-o ou indo para cima dele. Então ao levarmos para uma área terreá teríamos que fazer o segundo passo que seria para acertamos as suas patas. Veja a declaração de Fumito Ueda sobre isso: 

"Spider deveria ser derrotado cortando-o com sua espada enquanto cavalga em Agro."

Mas então, como derrotaríamos Spider? Pois pelo que podemos ver na imagem acima as suas patas são feitas de pedra então na verdade chegamos a concluir que, para derrotarmos ele não teria que ser pelas suas patas e sim pelas suas lâminas. Mas então, por que as lâminas? Bom, em 2017 estava falando com um amigo sobre isso e acabamos concluindo que:

"Talvez para derrotarmos Spider, teríamos que acertar as laminas em vez de suas pernas. Pois talvez essas lâminas podem ser tendões super afiados que dão hit kill e são frágeis a impactos com estruturas duras ou afiadas como a Ancient Sword."

Lembre-se isso é apenas uma suposição nossa, não temos provas concretas que seja realmente em suas lâminas, mas parando para pensar, isso até que faz muito sentido.

Arena:


A arena de Aberth é realmente um grande mistério. Pois existe várias suposições sobre sua arena. Mas existe duas que fazem mais sentido são: Perto da Fenda do Vento e no Quadrante B2. Então vamos para a explicação:

A Fenda do Vento:


Essa é a teoria mais aceita atualmente. Pois lá na versão Preview do jogo é possível encontrar fora do mapa, no quadrante G0, uma "parede de pedra" que bate muito com a imagem acima (Que caso vocês não tenham percebido essa tal "parede" é que aparece atrás de Spider ou de Wander e Agro).


(Comparação feita por um amigo mostrando a semelhança entre elas).

Pelo o que podemos ver elas são muito parecidas o que não faz muito sentido é a remoção daquelas duas pedras, mas tirando isto é quase totalmente igual. E também algo interessante que "comprova" que era perto da Fenda do Vento, pois nela é possível ver uma parte da Grande Ponte (cujo é possível encontrar em uma das imagens acima). Que provavelmente eles não a removeram totalmente direito e por isso ela aparece "flutuando" no meio do nada. E sim mesmo você tendo chegar perto da Grande Ponte "flutuando" ela desaparecerá como se tivessem deixado a "textura desligada". Que só é possível ver totalmente de longe.

Uma teoria feita por Nomad falando que talvez Spider morava no Lado Oeste da Grande Ponte. Irei explicar o por quê disso. De acordo ele diz:

"Os penhascos neste tiro se parecem muito com os penhascos beta encontrados na Versão Preview do jogo no G0. Eles parecem estar na costa, então minha idéia é que este é o lugar onde a aranha vivia. Está ao lado da ponte e teria estado na costa, uma praia arenosa que levava até as falésias. No entanto, você notará na imagem acima que o suporte da ponte está virado para o sul, na versão final que a ponte suporta sempre tem a borda "curva" de frente para o norte. Isso significa que a Aranha estava pisoteando no lado "Oeste" da ponte, mas as falésias G0 na Versão Preview são encontradas no lado leste da ponte."

E podemos ver que ele cita coisas que eu havia citado anteriormente. E com isso que ele disse podemos suspeitar que ele viveu no Lado Oeste, e, sim, obviamente é apenas uma teoria. 

Agora vou explicar o por quê de só aparecer a metade dos Betas Cliffs. De acordo com a teoria dele é possível que eles (os desenvolvedores) tenham estendido aquela parte da arena. E por isso ela aparece cortadas no meio do nada (junto com a ponte) na Versão Preview.

Quadrante B2:


Essa aqui é uma teoria feita por Tchollo Ventura e Nomad Colossus. Como todos sabem as arenas dos colossos descartados podem terem sido remanejados várias e várias vezes. De acordo eles diz que:

"Acredito que eles tenham decidido mover Spider para B2 e deixando Celosia em F1. E com isso a área beta de B2 poderia ter sido de Spider."

Mas na verdade, ouve um update em 2015 do Nomad Colossus falando que esse lugar não era de Spider e sim Worm (Que deixaremos para falar em outro post). Mas como dito acima, os colossos foram sidos remanejados várias e várias, isto é, um vivendo na arena de outros até achar o seu local ideal.

Curiosidades:

- Movimento Descartado

Nas versões OPM (Oficial Playstation Magazine) e PSU (Playstation Underground / Universe). É possível encontrar um ataque não utilizado na versão final do jogo.

Que a maioria dos jogadores de SotC acham que seja o ataque utilizado para acertamos as pernas de Spider, confira:


- Ponto Vital

O ponto vital de Aberth era até que um "mistério", pois muita a gente não sabia onde ele ficaria. Mas alguns teorizaram que o seu sigilo ficaria nas sua cabeça, pois em uma das imagens tem Wander em cima da cabeça de Spider. 


Estão vendo essa imagem? Olhem atentamente para o meio das pernas de Spider (Que fica "debaixo" da sua cabeça) e capiche:


Podemos ver claramente o seu sigilo. Então ela não ficaria em cima e sim embaixo.

- Apelido

O nome que os fãs deram para Aberth é "galês" e traduz-se como "Sacrifício". Ninguém sabe o motivo específico deles terem o nomeado assim. Talvez seja por que devido a remoção deste colosso imperfeito ser considerado um "sacrífico" para garantir a Fluidez do Jogo.

 Linha de Código

Em 2016 um jogador encontrou com um editor hexadecimal uma linha de código de Spider.

spiderMotionRatio

Que na tradução significa: "Rácio de Movimento". Eles servem para basicamente medir a simetria entre a distância do jogador quando está em movimentação.

Motivo da Exclusão:

"Não utilizamos a "Aranha" porque a equipe de desenvolvimento não foi capaz de implementar uma boa maneira do jogador acertar as pernas do colosso com a espada enquanto guiava o cavalo entre elas."

Criador da Postagem: Trykyla (Hexdrls).

Phoenix #18 - Colosso Descartado

Aparência:


  Phoenix ou Adar Flam, um pássaro gigante flamejante, com aproximadamente 34 metros de altura com seu pescoço esticado, era um colosso extremamente poderoso que parte de seu corpo se encontrava em chamas. Algumas de suas imagens lembram bastante um Avestruz, outras uma águia misturada com um dragão, depende um pouco do ponto de vista, mas como seu próprio nome diz, ele foi feito para ser semelhante a lendária Fênix, uma pássaro de fogo mitológico que renasce das cinzas, boa parte de seu corpo é formado de pelo, pedra e um pouco de lava, o colosso possui uma pelugem marrom um pouco avermelhada com algumas partes mais clara em um tom meio alaranjado, as rochas de seu corpo são bem escuras, lembrando bastante uma rocha vulcânica que costumam se bem escuras e algumas acinzentadas, tem um pescoço longo e detalhado, seu olho direito possui uma ferida que escorre lava, mostrando que o interior desse colosso possui lava, ele possui uma longa calda, que também possui uma parte com chamas, e longas asas que possuem um pouco de fogo.

Estratégia:


  Para ser derrotado teríamos que mergulhar-lo em um lago, assim apagando seu fogo e poderíamos assim escalar o pássaro. Um tempo atrás um hacker (Nomad Colossus) Conseguiu descobrir através de códigos que apesar de ser grande e pesado Phoenix conseguia voar! Provavelmente teria um tempo de voou determinado, com isso provavelmente teríamos que calcular o tempo de voou dele e fazer com que o tempo dele se esgotasse quando ele estivesse em cima do lago e assim iria cair e suas chamas iriam se apagar, assim poderíamos o escalar, se analisarmos bem suas imagens escalar ele não seria problema, mas possivelmente chegar até o colosso seria, como não se sabe ao certo os ataques do colosso apenas que ele poderia bater as asas e jogar uma rajada de vento muito forte no Wander o jogando para bem longe, sendo assim encontraríamos problemas ao chegar perto. Assim que conseguíssemos escalar o colosso talvez seria fácil da gente cair, e se caíssemos ou iriamos morrer, ou levar muito dano.

Arena:




Sua arena era em um local seco, com arvores mortas, algumas rochas e montanhas baixas e com um lago que não existem rastros dele em nenhuma imagem oficial, provavelmente sua arena era bem grande, com bastante arvores daquelas que vemos em suas imagens, em umas das imagens podemos ver que existe varias cópias daquelas arvores espalhadas pelo cenário, creio eu que esse colosso já foi mergulhado no lago que talvez existiu lá no the Dam, isso será explicado mais a frente. Existem algumas teorias de possíveis locais que já podem ter sido abrigo para o pássaro, esses locais são D3 e I4.


(D3 com arvores da arena de Phoenix)

  Essas arvores são exatamente as mesmas da arena de Phoenix, mas estão com algumas diferenças e reposicionadas, no final do nome de cada uma possuí "I4" sendo assim acredito eu que elas nem sempre estiveram nesse local, e sim em I4! sendo assim talvez Phoenix esteve em I4 e depois foi reposicionado para D3 ou apenas suas arvores foram, após ele ser deletado.




(imagens feitas por Nomad)

(Lago beta na caverna de Basaran)

  Podem ser vestígios do possível lago do Phoenix... Agora falando um pouco de I4.


(Montanha beta em J4)

  Em J4 encontramos uma montanha beta que possui texturas que não são usadas em nenhum lugar, mas são idênticas a uma das imagens do Phoenix, existe uma pequena montanha em umas das imagens que sua textura é exatamente a mesma encontrada nesse pedaço de montanha.




(imagens feitas por WWWarea ou SpaceOmega5000)

  Como podemos ver é a mesma textura, como essa montanha esta no quadrante J4 ela já esteve ligada com I4, que possivelmente seria onde estaria a arena, próximo desse local esta o the Dam, ou seja, o lago que mergulharmos o Phoenix poderia ser o do the Dam! Vale lembrar também que nos arquivos do jogos essas arvores encontradas em D3 estão nomeadas como: "i4_a_tree_large", "i4_branch_parts" e "i4_tree_trunk02" sendo assim é mais um forte indicio que Phoenix realmente viveu em I4. Mas não é nada confirmado, isso é apenas pura especulação, mas faz muito sentido!

  Antigamente acreditava-se que sua arena seria em um local chamado Umbral Glades, que se localiza em C1, é um local muito parecido com umas das imagens do colosso, no caso, a mais antiga dele, onde o Wander está com sua roupa azul, na imagem o colosso está com seu pescoço esticado, lembrando bastante um avestruz (essa imagem está exposta aqui nesta postagem).



Tamanho do Colosso


(Comparação feita por Nomad)

  Como podemos ver pela comparação, com o pescoço esticado Phoenix poderia chegar aos 34 metros de altura, concluindo assim que ele era um colosso bem grande sendo supostamente 1 metro mais alto que o Monkey com seus braços esticados, com seu pescoço curvado provavelmente teria cerca de uns 30 metros, sendo ainda muito grande.



Motivo da Exclusão:



 Phoenix foi deletado por ter tido alguns problemas com arvores de seu cenário, o colosso se prendia nelas, quando Wander caia de cima do colosso ele acabava levando muito dano, possivelmente podia acabar morrendo por causa da queda, outra coisa que fez o colosso ser excluído foi oque acontecia quando ele batia suas gigantescas asas, fazendo isso Wander era jogado para muito longe, e para que isso não gerasse muito problema sua arena deveria ser muito maior.

  Essa foi a postagem sobre Phoenix, lembrando que boa parte dessa publicação é especulação criadas a partir de informações oficiais. Espero que tenham gostado e esclarecido duvidas de vocês e tenha ajudado a todos,qualquer duvida não se esqueça de comentar ,Tchau pessoal até a próxima postagem !!


Criador da postagem : Douglas BC SJ

sábado, 30 de março de 2019

Sirius #17 - Colosso Descartado



Como já terminamos de falar sobre os colossos que foram para a versão final. Por que não falaríamos sobre os que foram deletados? E bem, nesse post começaremos a falar sobre um deles. Então chega de enrolação e vamos lá.

Aparência:


Por ser um colosso de pequeno porte, Sirius lembra muito Celosia e Cenobia por causa de seu tamanho. Só que o mesmo era um pouco maior que eles. Porém, Sirius, não tinha nenhuma armadura cobrindo as suas costas só apenas em suas patas, ou seja, o seu ponto vital era sempre exposto. E como vocês podem ver, ele lembra muito um javali.

Estratégia:


Para derrotarmos Sirius, teríamos que usar a Agro na batalha (como vocês podem ver na imagem acima), ao contrário de Cenobia e Celosia que só usávamos o Wander. Bom você montaria na Agro e correria na direção do Sirius, até que o mesmo o seguia e lá no meio de sua arena teria duas rochas juntas.


Formando um corredor estreito, então a gente passaria pelo meio delas e quando o Sirius fosse passar, ele não conseguiria, ele ficaria preso por ser muito grande. Então nós saiamos da Agro e atacaríamos o seu ponto fraco e obviamente, uma hora Sirius conseguiria se soltar então teríamos que repetir o processo tudo de novo.


(Montagem mostrando como seria o Sirius preso na rocha).

Arena:


A arena de Sirius é um caso bem interessante... pois a sua arena está totalmente intacta no jogo. Ela pode ser encontrada no Quadrante G7. Só que meio que tem um porém... o local é totalmente aberto. Isso é o que não faz sentido, por que ela é aberta? Pois obviamente o Sirius teria que ter um limite para não poder sair. E algo que meio que "confirmar" que a sua arena seria ali, é a presença das duas rochas nesta área.


(Quadrante G7, como seria anteriormente. Mas pelo que podemos ver o mesmo é aberto e tem presença de várias outras rochas incluindo a com o "corredor estreito").


(Imagem de umas rochas presentes no Nico DVD).



(No quadrante D5 podemos ver umas rochas bem semelhantes a da imagem anterior).


(Wander sentado sob a Sirius Stonehange).


Usando o hack do pára-quedas e olhando de longe de sua arena, um player conhecido como MrRehac, descobriu uma textura diferente nesta área, que se vocês forem olhar bem parece que ela tem delimitações... mas mesmo assim não parece ter um limite que impedisse Sirius de sair...


Na Artbook podemos encontrar um esboço que lembra muito a imagem anterior. Porém a mesma se encontra na página sobre o Cenobia, mas vamos ignorar esse fato e pensar que ela foi a antiga versão da arena de Sirius. Algo que comprova é o formato de sua arena, pedras espelhadas e a presença de Agro. 

Mas será que essa arena era realmente a de Cenobia? Pois não sei se vocês sabem, mas Cenobia foi o último a ser incluso no jogo, ou seja, podemos supor que Sirius foi descartado bem antes da criação de Cenobia (Tanto que também podemos ver o Wander bem diferentão). Ou a imagem está lá por coincidência mesmo. Mas até o momento esse esboço é bem misterioso...

(Observação: Na verdade, essa área não seria a arena de Cenobia ou de Sirius e sim de Dirge. Mas isso ficará para outro post).

Concept Arts:


Bom, a sua Concept Art é exatamente idêntica ao sirius, pois tem seu crânio parecido, o desenho do focinho e suas costelas à mostra.

Tamanho de Sirius:


Na imagem acima, podemos ver uma comparação feita por Nomad mostrando de como seria a altura de Sirius. E de acordo com ele, o mesmo teria entorno de 6 metros de altura.


Arquivos betas:


nto/sz_hn_sirius_hifu07_f.nto

Como vocês devem saber (ou não), Sirius e Worm são os únicos colosso descartados a apresentar suas texturas presentes in game. E o da imagem acima é exatamente a textura de suas costas. E mais uma coisa, Sirius também tem sua animação presente no jogo.

Update (06/04/2019): Na verdade essa não é a textura de suas costa e sim da colosso inteiro, pois utilizando o vídeo do canal do dodô gamer (em que o mesmo refaz o próprio Sirius) ele acabou utilizando essa textura no colosso que, ironicamente, acabou fazendo-o ele parecer o mesmo das imagens da Artbook.


Este gif acima está mostrando a sua animação. E que pelo meu ver... ela seria para quando o Sirius estivesse tentando se soltar das rochas. E eu também acho que Cenobia e Celosia, compartilham suas mesmas animações. Que envolvem o seu ataque, ou seja, as cabeçadas.

Motivo da Exclusão:
 
De acordo com a Artbook: "Sirius foi deletado porque o caminho para derrotá-lo não estava funcionando". E o que isso quer dizer? Isso quer dizer que, ao tentarmos realizar a sua estratégia o colosso não conseguia responder os scripts proposto para ele.
Como por exemplo: O Sirius não atacar o Wander, ficar simplesmente parado sem nenhuma reação ou o mesmo não conseguir realizar tal ação e etc.

Lembre-se isso não é uma explicação da artbook e sim a minha interpretação dessa frase, pois a mesma tinha uma resposta muito vaga.

E bem, é isso, espero que vocês tenham gostado e até a próxima!

Criador da Postagem: Trykyla (Hexdrls).